噗噗 Project 开发日志 #7

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/

(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……,完成后掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,解锁噗噗窝新的区域和相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

马克的华丽弹珠迷宫(Mark's Magnificent Marble Maze)

indienova.com/game/marks-magnificent-marble-maze

安坐下来,享受轻松的音乐,宜人的游戏环境里倾斜迷宫操控弹珠行进。……这款游戏也提供了两个专用的 60FPS 显示设定档案,一个能呈现更精致的画面,另一个可以延长电池使用时间……使用【虚空】环境时,Steam Deck™中等亮度的设置只消耗 10w 的电力,游戏时间长达数小时

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

转回头来向前看,前面的山在哪里?……《上古卷轴V:天际 周年纪念版》,根据B社官方此前8月发布的预告,拥有《上古卷轴V:天际 特别版》的玩家可以在这一天免费获得包括钓鱼……从这一层面来讲,官方的MOD整合确实会在保证不与原本世界观冲突的情况下为这款已经历经10年的游戏添加新的玩内容

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴。

indienova.com/groups/post/100795

发起:骄傲与周 1.有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……由于空闲时间较多,玩过无数的游戏,手机游戏和网络游戏多年前已经不碰了,影响智商,侮辱自己。……第二个,销售量一百万份往上,售价60-100之间

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……taptap上测试

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

indienova.com/game/western-press

最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……他们实际是自己的研究领域以外说话。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

游戏历史上的今天:《精灵宝可梦 红/绿》

indienova.com/history/227

1996 年的今天,也就是 2 月 27 日,Game Freak 联合任天堂推出了《精灵宝梦……而美版是改良版的基础上推出的,官方直接用了改良版《精灵宝梦 蓝》作为日版中《精灵宝梦 绿》的地位……所以美版少了一个版本,可惜了妙蛙花 主人公 Red 作为新人训练师从大木博士哪里领到了第一只精灵,游戏的目的就是就是捕获和培养宝梦的同时战胜关东地区的八名训练馆馆长

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……spoilerblock]Figure2‑1错误的颜色混合[spoilerblock text=单元格坐标标签哪里去了……他们还在那,但是我截屏中隐藏了UI层

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)